Du vet att du är ledig när:
2. ...du utan yttre påtryckningar tar en paus i tv-spelandet för att ta ut soporna, diska, och skriva ett sms till en kompis du inte har pratat med på länge bara för att säga hej.
3. ...du lägger pussel.
When I play a game, it stays played.
Förtjänar spelet alla de sanlösa hyllningar det har fått överallt? Mitt svar: ja, så gott som. Låt er inte bländas FÖR mycket av trogna Nintendofans som vill påstå att SMG är Jesus reinkarnerad. Vad det är är:
Etiketter: LOLektivet, spel

Etiketter: LOL
Några riktigt otäcka effekter av drogen finns det inte, om man inte sätter i sig rent osannolika mängder. Men bara 3-4 vanliga koppar kaffe inom en kort tid, vilket anses som en "acute overdose", kan däremot leda till "caffeine intoxication", med symptom som "muscle twitching, a rambling flow of thought and speech, irregular or rapid heart beat", med mera. Nåja, där har vi väl alla varit en eller annan tentaperiod.
Först plockar vi fram det som ska maskas, i detta fall Sumiyoshis (Excel Saga) uttryckslösa ansikte.
Sedan klickar vi ut en ny mask, genom att placera masknoder på lämpliga ställen längs med konturen. Ett dubbelklick sluter cirkeln.
Vi gör alla noder till bezier-noder (ändrade färgen för att jag trodde att det skulle synas bättre, vilket det ju inte gjorde).
Och sedan till själva grovjobbet. På varje nod sitter två spakar som ska ställas in så att bezierkurvan mellan varje par av noder ligger mer eller mindre precist på konturen. Jippi va kul. Den här enkla masken hade bara 22 noder. De flesta har betydligt fler än så.
Äntligen klart! Det ända som nu återstår är att göra ett par enkla inställningar, och...
...presto! Sumiyoshis fula nuna är min att bruka och missbruka till vilka mörka ändamål jag vill.

Paper Mario slipade vidare på den här tekniken och gjorde den mer intuitiv och strömlinjeformad. Dessutom förenklade de striderna ytterligare genom att sänka alla synliga variabler (HP, attack, försvar) under 100, och de flesta under 10. Lite ovant i början, men även det helt i linje med spelets image. I TYD har man tagit konceptet med tajmade slag (som numera konstigt nog lyder under det helt oigenkännliga namnet "action commands") ytterligare ett steg: nu kan du även trycka på actionknappen vid flera andra tillfällen under samma attack för att göra den "stylish", vilket inte gör den starkare, utan bara imponerar på publiken. Just det, publiken. Alla strider äger rum på en scen framför publik, som ibland, helt utan provokation, kan få för sig att kasta onda (eller goda) saker på mario. Scen-idén för även med sig andra händelser. Ibland ramlar dekoren, utan synbar anledning, ner på scenen och skadar alla inblandade i striden. Ibland ramlar det, utan synbar anledning, ner en hink på någon på scenen. Ibland börjar en Hayzee Dayzee, utan synbar anledning, att sjunga och får en del av publiken att somna. Ibland sätter rökmaskinerna, utan synbar anledning, igång och gör det svårare att se sina motståndare. Och just det, ibland får man spela enarmad bandit på scen också. Ärligt talat, Nintendo... Variation i alla ära, men så här mycket slumpmässighet och blingbling blir bara irriterande. Grundidén med turbaserade strider med mer interaktivitet än bara menyval är dock god, och något att ta vara på.


Etiketter: spel
Etiketter: spel