29 november 2007

Att bli vuxen, fast ändå inte

En av mina äldsta drömmar är att bygga mitt eget tv-spel. Mitt äldsta minne av den drömmen är från samma period som då jag först spelade Zelda III: A Link to the Past. Med den demografiska grupp jag tillhörde då (1992) hamnade jag antagligen precis mitt i mitten av den tänkta målgruppen för Zelda III, och varje minut var för mig fylld med renaste spelglädje. Min egen fantasi blev så stimulerad att jag inte kunde låta bli att bygga egna spelelement och världar i huvudet, helt spontant.

Under högstadiet plöjde jag mig igenom ganska stora mängder fantasyböcker, och de formlösa och svävande speldrömmarna övergick i romandrömmar. Min egen tänkta fantasyvärld växte och utvecklades, och i början av gymnasiet fick jag faktiskt ner en liten, liten del av det hela på papper. Det skulle ta mycket lång tid innan jag slutgiltigt kom till mina sinnen och insåg att romanskrivande inte var min väg att gå.

Nu, ett decennium senare och ett stort antal illusioner fattigare, är det dags att samla ihop skärvorna av sin spruckna och slitna, men fortfarande lika vackra, barndom. Det är dags att titta på gamla, idealiserade bilder av både fantasi och verklighet i det vuxna livets obarmhärtiga ljus. Det är dags att göra verklighet av idéerna, och se vart de leder. Det är dags att verkligen ta till sig två mycket viktiga, klassiska talesätt:

"En resa på tusen mil börjar med ett enda steg."
-Lao Tze

"Geni är en procent inspiration, nittionio procent perspiration."

-Thomas Edison


Sammanfattningsvis: det är dags att läsa en högskolekurs i speldesign. Med den sista projektrapporten inlämnad just idag har jag nu den delen bakom mig. Återstår själva det egentliga arbetet. Att bygga sitt spel.

Nästa gång startar jag upp vad som är tänkt att bli en hel bloggserie av spelanalyser i studiesyfte, för att samla ihop mer idéer och inspiration och för att bättre förstå varför jag älskar spel så mycket.

"When I was a child, I talked like a child, I thought like a child, I reasoned like a child. When I became a man, I put childish ways behind me."

-1:a Korintierbrevet 13:11


"I tell you the truth, anyone who will not receive the kingdom of God like a little child will never enter it."

-Lukasevangeliet 18:17

Etiketter:

22 november 2007

Balans

Det finns saker som får mig att tro att alla i hela världen hade sex i lördags utom jag. Sånt kan få en att känna sig lite dålig. Och då tar man ju tacksamt emot all uppmuntran man kan få...


(Print Screen:at från Facebook. Och ja, det såg faktiskt ut så här.)

19 november 2007

Trippigt

En händelserik helg har det varit. Och tack vare mina generösa föräldrar kan jag nu dela med mig av den i 1280 pixlars knivskarp upplösning.

I fredags var Vicke här. Hans jobb med att byta operativsystem i Linköpings bankomater förde honom till denna tragiska stad. Tillsammans avnjöt vi god konversation, dålig sushi, dålig espresso (se bilden) och en mycket vacker solnedgång (se den andra bilden). Och lite musiksnack.


På kvällen styrde jag kosan mot Norrköping för att se vad "Teleplatau" var för nånting. Hade väntat mig nånting i stil med det här Youtube-klippet, där min fina kompis Emelie demonstrerar det hela. Det är alltså dansen som framkallar musiken och inte, som annars är brukligt, tvärtom. Det hela ägde rum i en klätterlokal och involverade en del ljuseffekter; därför var belysningen tämligen dunkel, och jag fick följaktligen inga bra bilder på det hela. Mängder av tekniskt krångel gjorde också att det inte blev så spektakulärt som det hade förväntats. Men världens häftigaste boulderrum hade de i alla fall!


I lördags, slutligen, var det dags för 07:s upplaga av LEGOtrippen, C-sektionens årliga legobyggartävling. Vårt lag (jag, Esbjörn, Joel, Kalle och Sarah) Bitesized Brain vann med stigande grad av bestörtning och besvikelse två heat och gick, stick i stäv mot våra zombielika ambitioner, vidare till final. I övrigt låter jag bilderna tala för sig själva. Mera bilder på Facebook (om du är kompis med mig där).


Etiketter:

17 november 2007

Lås, pinne och två rykande tunnor

Äntligen äntligen har jag en vettig digitalkamera. Den är grym. Min nya mission är att ta bilder på allt jag ser. Här, till exempel, är min nya väggbonad:


Så här enkelt gör man en så här fin plansch, med motiv från sin favoritfilm/anime/4chan-meme/etc:

1. Hitta en bild du vill använda.
2. (valfritt) Använd till exempel Paint Shop Pros standard-shapes för att lägga in pratbubblor. Skriv texten med något gratis typsnitt av comic-typ, till exempel SmackAttack BB som jag använde.
3. Förstora upp bilden i ett vettigt grafikprogram till ganska stor storlek, till exempel 10 gånger originalstorlek (inte strikt nödvändigt, men kan ge bättre resultat i slutet).
4. Kör filen genom det eminenta gratisprogrammet Rasterbator.
5. Hitta nån billig stans att skriva ut de resulterande pdf-filerna.
6. Klipp, tejpa och häftmassa upp det hela på väggen (pilligt).
7. ???
8. Profit!

P.S. Jag skäms att erkänna, men känner mig som ett lock-stock-freak ändå nödgad att påpeka, att ett av citaten på bilden är felaktigt. Repliken "Oh, an' one more thing." lyder egentligen "There is one more thing." D.S.

Etiketter:

02 november 2007

Speldesign

Äntligen har jag fått lite tid att jobba med mitt utopi-projekt, världens bästa konsol-rpg. Med hjälp av den mycket eminenta kurslitteraturen från kursen i speldesign har jag lyckats knåpa ihop två högnivå-dokument, som enligt boken är till för att "sälja" spelidén till ett företag. I mitt fall är det väl mest för att börja konkretisera en massa idéer och ha nåt att visa för andra. För, som Nalle Puh säger, "När man är en björn med en mycket liten hjärna och tänker ut saker, upptäcker man att en idé som verkade vara riktigt idéaktig inne i hjärnan, är annorlunda när den kommer ut i det fria och andra människor ser på." Så om du har något sorts intresse av tv-spel, och då framförallt rollspel från SNES-generationen och däromkring, slå då gärna en kik på de här fina papprena: